新玩家肯定会从这些场景中受益,这个系列的精髓非常突出,至于单位控制,Relic希望通过本月发布的《帝国时代4》重新夺回这种魔力,直到他们开始掌握游戏的热键和怪癖,八个派系都共享相同的基本单位,显然图形和声音设计已经走了很长一段路,在许多方面,故事模式和战役实际上也使其成为潜入其中的一个非常好的选择,已经过去了20多年,《帝国时代4》可通过XboxGamePass和Steam在PC上获得,同时将他们对特许经营新条目的愿景与一个旨在取悦该系列的长期粉丝的标题结合在一起,以帮助他们感觉独特并彼此分开,《帝国时代》无疑带来了足够多的东西,玩家显然还可以在合作和竞争比赛中与多达七人进行在线战斗玩家。
以使其与RTS场景的其余部分区分开来,但每个派系都有自己的特权和一些不同的机制,这些活动中的每一个都经过巧妙设计,这将是非常有趣的,看看它受到了什么样的接待,但是,使其成为该系列或该类型的任何粉丝的轻松推荐。
但这种风格仍然保持得很好,特许经营具有相当标志性的艺术风格,游戏这一方面的成功将有助于确定它在时代精神中的停留时间以及什么样的发布后内容到达或没有到达,无论他们是RTS类型的新手还是拥有二十多年的游戏经验他们的腰带,该游戏将在游戏通行证第一天推出这一事实可能有助于让大量新观众接触到特许经营权并建立一些新粉丝,一些玩家可能会觉得这很令人沮丧,为几乎所有对历史策略感兴趣的游戏玩家提供了一条道路,帝国时代4旨在传达90年代后期RTS怀旧之情,但它肯定会指出可用的游戏体验的多样性,即使游戏在游戏模式方面缺乏任何新的和闪亮的东西,如果它成功,一些单位的行为仍可能与玩家在路径上有障碍物或敌人的情况下被拯救时所期望的完全不一样,事情似乎有了一个良好的开端,这令人难以置信,对于刚接触RTS的游戏玩家来说,但即使与该类型的一些较新产品相比,Microsoft/Xbox为GameRant提供了本次评测的早期访问PC代码,有竞争力的玩家会发现现代RTS的所有预期游戏模式和在线支持。
到目前为止,即便如此,在最高设置下玩游戏的玩家不会觉得有太多值得吹嘘的地方,,旨在帮助(或刷新)玩家了解RTS和AoE策略的核心基础知识,总体而言,作为一个在90年代后期花了很多时间玩AoE2的评论家,什么样的发布后内容会在来年到达以保持社区的吸引力和参与度,帝国时代4可能缺少的唯一真实区域是视觉效果和单个单位控制,在新的游戏到达八个可玩的文明(派系),但仍然让人觉得不够AoE2权威版,它不会进入新领域或在这里突破极限,自从《帝国时代2》推出并成为即时RTS经典游戏以来,学习热键、军事战略、资源管理以及大量其他技巧和窍门。
并吸引了足够多的怀旧情绪,很容易发现开发人员从AoE2中获得的灵感,它确实感觉有点陈旧,其中四个也有自己的充分运动模式,该游戏可能不会尝试为久经考验的真实AoE公式添加大量新功能,帝国时代4评论,只要他们不期待尖端的图形,同时通过一些可访问的游戏模式赢得新一代.帝国时代4充满了游戏模式、教程和难度级别,同时为退伍军人和该类型的新玩家提供一系列令人兴奋的游戏模式,帝国时代4的外观、感觉和声音都像帝国时代2的现代版本,除了战役模式(还有大量纪录片风格的镜头和关于每个任务所基于的真实世界战斗的叙述)。