作为前端开发人员都知道,在WebGL领域广受好评的three.js已经成为许多人的首选,在3D场景的展示上非常突出。他是由Mr.doob编写的,为了感谢Mr. doob对此作品的巨大贡献和他对WebGL技术的不断探索,three.js的官方称three.js是“the #1 JavaScript 3D Library”,作为“number 1”的他,是否是第一个推出的这样的技术库呢?
实际上,在WebGL中,他并不是第一个技术库,但是three.js的确是其中使用率最高的技术库,同时也是被广泛使用的。并且three的名称来源其实是起源于Mr. doob对于3D世界中相互关联的三个对象——相机,场景和渲染器——极度简单的概括。
如果想成为WebGL中的“number 1”,唯一的办法就是不断探索技术,积极更新技术库内容,three.js也在不断地进行更新内容,技术的进步使得其在不断地发展中,为开发提供了更好的切入点,变得更加强大。就像three的背后一样,这些技术库也是为了使得技术的前沿变得更加好用,更加出色。”